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Artikel über verschiedene Versionen von Geopolitical Simulator

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PRÄSENTATION

Spielbeschreibung

WELTSIMULATION

Power & Revolution, Geopolitical Simulator 4, ist eine Simulation unserer aktuellen Welt, die deren Funktionsweise tiefgründig und in unzähligen Bereichen widergibt: Wirtschaft, Politik, Militär, Soziales, Finanzwesen, Umwelt, Energie, Transportwesen usw.

Alle Länder der Erde sind darin mit ihren eigenen Variablen und Funktionsweisen vertreten. Die Berechnungs- und Szenariosysteme umfassen über 100.000 Daten, 15.000 Texte und 10 Stunden aufgezeichneter Dialoge. Eine detaillierte und animierte 3D-Weltkarte mit allen Grenzen, Regionen und wichtigen und strategischen Orten der Welt dient dem Spieler als Unterstützung (siehe Details unter: HIER).

Das Spiel behandelt Verwaltungsphasen im Bereich der Wirtschaft, des Handels, der Kriegsführung, des Bauwesens, der Spionage, der Simulation, der politischen Einflüsse und Manipulationen.

Der Spieler kann sich für die Steuerung eines einzelnen Landes oder mehrerer Nationen gleichzeitig entscheiden und gemeinsame Strategien entwickeln, um das Schicksal der Welt zu verändern. Die Spiele sind in vielen Bereichen individuell anpassbar: Wirkungsgrad terroristischer Organisationen, Wahrscheinlichkeit von Naturkatastrophen, Reaktivität von Bevölkerungen, Ausbruch von Kriegen. Es wurden über 20 Szenarien mit Bezug auf die aktuellen Geschehnisse in der Welt integriert.

Der Spieler hat die Möglichkeit, in die Rolle eines Staatschefs oder des Anführers einer politischen Opposition zu schlüpfen.

ROLLE EINES STAATSCHEFS

- Hunderte Aktionen und Rechtsprechungen

Als Staats- oder Regierungschef(in) (Präsident(in), König(in), Ministerpräsident(in) usw.) eines Landes oder mehrerer Länder, die zu Beginn aus 175 Ländern zur Auswahl stehen, verfügt der Spieler über Hunderte Aktionen und Rechtsprechungen, die in verschiedenen thematischen Menüs unterteilt sind. Hier finden Sie einige allgemeine und detaillierte Beispiele: Ernennung von Mitgliedern seiner Regierung; Modifikation einer Steuer (es werden nahezu 30 Steuern vorgeschlagen); Festsetzung von Mindestsozialleistungen; Subvention eines Sektors (über 130 integrierte Sektoren); Steuerung der Befugnisse politischer Parteien, des Parlaments, von Gewerkschaften, Verbänden und religiösen Institutionen; Privatisierungen und Verstaatlichungen; Anpassung des Renteneintrittsalters; Einrichtung oder Aufhebung des Militärdienstes; Regelung des Abbaus von Schiefergas; alternierender Verkehr in Ballungsgebieten; Anzahl von Ferientagen für Schüler usw.

-Verwaltung des Staatshaushalts

Der Spieler in der Rolle des Staatschefs entscheidet über alle öffentlichen Ministerien über die Höhe und die Verteilung des Staatshaushalts. Auf diese Weise bestimmt er die Personalstärke und die Höhe der Gehälter in den Hauptverwaltungen (Bildung, medizinisches Personal, Polizisten usw.) und lenkt die Ausgaben, indem er die Prioritäten verschiedener Haushaltsposten vorgibt, z. B.: Altenpflege, Krebsforschung, Eingliederung von Behinderten, Arbeitslosenhilfe für Jugendliche, IT-Polizei, Sicherheitsdienste des Staatschefs, Gegenspionagedienste, Studentenwohnungen, Agrar- und Ernährungsforschung, Bühnenaufführungen, Dopingbekämpfung, Recycling, Computerspiele.

-Oberbauherr

Der Spieler ist der Bauherr seines Landes. Er kann auf der Karte mehrere Bauvorhaben initiieren, wie zum Beispiel Kernkraftwerke, Windparks, Militärstützpunkte, Erdölleitungen, Offshore-Bohrstationen, Hochgeschwindigkeitsbahnstrecken, Flughäfen, Hafenzentren, Autobahnen usw.

-Oberbefehlshaber der Streit- und Ordnungskräfte

An der Spitze seiner Armeen lenkt der Staatschef die militärischen Operationen. Er kann auch jeder seiner Einheiten weltweite oder präzise Befehle erteilen. Im Rahmen eines Aufstands in einer Stadt kann er seine Polizeieinheiten auf der Stadtkarte lenken und den Schutz wichtiger Orte gewährleisten. Er ist befugt, den Notstand oder das Kriegsrecht auszurufen oder Reservisten einzuberufen.

-Allzeit präsent

Der Spieler kann sich jederzeit in den Medien äußern, eine Fernsehansprache halten, um den Eifer von Demonstranten zu beruhigen, einen Gesetzeserlass zu fördern, oder eine offizielle Erklärung abzugeben, wie zum Beispiel eine Kriegserklärung oder die Eröffnung der Olympischen Spiele. Er kann außerdem eine Rede halten, um die UNO zu beeinflussen oder ganz einfach an einem öffentlichen Ort auftreten, um sein Ansehen wirksam einzusetzen.

-Geschäftsmann (oder -frau)

Der Staatschef kann direkten Einfluss auf die Entwicklung seines Landes nehmen, indem er Wirtschafts- und Handelsverträge mit anderen Ländern in allen möglichen Sektoren unterzeichnet, wie zum Beispiel Landwirtschaft, Industrie, Energie oder Dienstleistungen. Im Rahmen bilateraler Abkommen kann er Projekte für den Bau von Hochgeschwindigkeitsstrecken oder Pipelines durch mehrere Länder in Auftrag geben. Er kann auch versuchen, Mitglied in weltweiten Wirtschaftsorganisationen zu werden, bei bedeutenden Entscheidungen mitzuwirken, oder selbst eine neue Organisation zu gründen.

-Informierter Staatschef

Selbstverständlich spielen die Geheimdienste bei der Lenkung eines Staates eine beachtliche Rolle. Ihnen stehen ein gesamtes Spionagearsenal und „Spezialoperationen“ zur Verfügung, die der Spieler nutzen kann, jedoch auf eigenes Risiko. Sollten diese aufgedeckt werden, können sie zu einem Skandal führen. Er kann zum Beispiel Untersuchungen über eine gegnerische politische Partei anstellen, Terrornetzwerke auflösen, eine ausländische Infrastruktur sabotieren, ein Attentat auf einen Gegner anordnen, Satelliten in den Orbit senden oder Drohnen entsenden, um Armeestreitkräfte usw. auszukundschaften.

-Und auch aufmerksam

Im gesamten Spielverlauf muss der Spieler/Staatschef immer seinen Beliebtheitsgrad im Auge behalten, natürlich vor allem während der Wahlperiode, um so lange wie möglich an der Macht zu bleiben. Die Führung der Staatskonten und die Steuerung des Haushaltsdefizits sind ebenfalls maßgeblich für seine Langlebigkeit.

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ROLLE EINES OPPOSITIONELLEN ANFÜHRERS

Die Opposition kann rechtmäßig oder illegal sein und über eine Armee verfügen oder nicht.

-Vorsitzender einer politischen Partei

Die politischen Parteien eines jeden Landes weltweit sind mit ihrer jeweiligen politischen Ausrichtung, ihrer Vertretung im Parlament und ihrer Wahlergebnisse im Spiel vorhanden. Der Spieler wählt seinen Charakter aus und versucht, an die Macht zu gelangen. Mit dem Budget der Partei verfügt er über mehrere Handlungsmöglichkeiten: Er kann Spendenkampagnen ins Leben rufen, um die Parteieinnahmen zu steigern; gewalttätige Splittergruppen finanzieren, um sie bei Auseinandersetzungen auf der Straße einzusetzen; Umfragen zur Unterstützung einer Entscheidungsfindung kaufen; Schmiergelder zahlen; Detektive damit beauftragen, Informationen über einflussreiche Personen einzuholen, usw. Als Anführer trifft er wichtige Entscheidungen der Partei: Wahlempfehlungen in Bezug auf Gesetzesentwürfe der Regierung aussprechen; seine Militanten zur Demonstration auf die Straße schicken; Gruppen, Gewerkschaften und Verbände dazu bringen, sich durch Protestaktionen (Streik, Sitzblockaden usw.) der Regierung zu widersetzen; eine Handlung des Staatschefs in den Medien kritisieren usw.

-Wahlkandidat

Der klassischste Weg, die Staatsführung zu übernehmen, ist der Sieg bei demokratischen Wahlen. Eine Wahlkampagne ist langwierig und erfordert große Aufmerksamkeit: der Kandidat muss das beste Programm ausarbeiten, um die Unterstützung des Volkes zu erhalten; von einem Treffen zum anderen eilen, wobei er seine Auftrittsorte gemäß den lokalen Wahlergebnissen maximiert; das Kampagnenbudget verwalten; versuchen, einflussreiche Personen auf seine Seite zu ziehen; und an TV-Debatten teilnehmen, die stets zu einem Wandel der Wählerneigung führen können. Das Spiel umfasst ein spezielles Szenario in Hinsicht auf die „Amerikanischen Präsidentschaftswahlen 2016“.

-Strippenzieher im Hintergrund

Ein Oppositioneller kann auch an die Macht gelangen, indem er den amtierenden Staatschef diskreditiert, in der Hoffnung, dass dieser seines Amtes enthoben wird und dass neue Wahlen angesetzt werden. Er kann sich auch mit Personen verschwören, die dem Machthaber nahestehen, um einen militärischen oder kriminellen Staatsstreich zu wagen. An der Spitze von Aufständen gibt er die Marschrichtung vor und er manipuliert die Aufständischen, Hooligans oder bewaffneten Extremisten im Feld. Schließlich kann er sich auch illegalen Machenschaften zuwenden und sich dem bewaffneten Kampf anschließen.

-Anführer einer illegalen Organisation

An der Spitze einer (oder mehrerer) als terroristisch eingestufter Organisationen auf eigenem Gebiet kann der Spieler versuchen, gewaltsam an die Macht zu gelangen, die Organisation anerkennen zu lassen, oder die Unabhängigkeit kontrollierter Gebiete zu erlangen. Seine Handlungsmöglichkeiten sind vielzählig: Rekrutierungen, Anheuern professioneller Söldner, Kauf von Waffen auf dem Schwarzmarkt, Abkommen mit Ländern, politischen Bruderparteien oder anderen Terrororganisationen zur Sicherung von Finanzierungen, Kämpfern oder Kriegsgerätschaften, Antrag auf Intervention vor der UNO über verbündete Länder, Infiltrierung von Machtbereichen mit dem Versuch eines Putsches oder politischen Attentats, Sicherung des Netzwerks gegen feindliche Geheimdienste, Aufruf zu Friedenskundgebungen, Aufstacheln von Volksaufständen durch politische Manipulation, Auslösen von Bürgerkriegen, Steuerung oder Leitung von Rebellenarmeen usw.

-Kriegsherr

Der Spieler kann zu Beginn des Spiels über eine vollwertige Kriegsarmee verfügen oder diese im Laufe des Spiels aufbauen, um sie in begehrten Herrschaftsgebieten einzusetzen. Er leitet somit alle militärischen Manöver, sowohl auf der allgemeinen Landkarte als auch lokal während der Eroberung einer Stadt. Auch wenn diese Armeen häufig nicht so schlagkräftig sind, so bleiben sie doch schwer zu lokalisieren, wenn sie in ihrem Ausgangsgebiet verbleiben und häufige Stellungswechsel durchführen. Wenn es dem Spieler gelingt, den Palast des Staatschefs in seiner Hauptstadt zu stürzen oder die Unabhängigkeit von unter seiner Kontrolle stehenden Gebieten zu erlangen, wird er zum neuen Machthaber in diesem Gebiet.

REALISTISCHE KRIEGSFÜHRUNG

-Krieg zwischen Nationen

Auf militärischer Ebene umfasst das Spiel eine äußerst realistische Kriegsführung, mit verschiedenen detaillierten Einheiten für jedes Land und die genaue Ortsbestimmung ihrer Militärstützpunkte. Der Spieler kann als Oberbefehlshaber der Armeen jede Einheit unabhängig voneinander lenken, globale Befehle erteilen, oder eine Reihe von Befehlen planen. Mit der Minimap erhält er eine Gesamtansicht an den verschiedenen Fronten. Es besteht auch die Möglichkeit, die Leitung der militärischen Operationen dem KI-gesteuerten Oberbefehlshaber der Armeen zu überlassen.

-Bürgerkriege und Terroristen

Die aktuellen Bürgerkriege sind detailliert im Spiel integriert.
Die Weltkarte umfasst alle Konfliktregionen im kleinsten Detail: Frontlinien, besetzte Gebiete, belagerte Städte, lokalisierte Militäreinheiten, internationale Militärstützpunkte, Mannstärken und Material von Terrorgruppen usw.

Unzählige Szenarien ermöglichen das Spiel mit den verschiedenen Protagonisten der Konflikte: „Krieg in Syrien und im Irak“, „Ukrainische Klemme“, „Libysches Chaos“, „Terror in Nigeria“, „Jemenitisches Kopfzerbrechen“, „Bedrohungen in Somalia“, „Revolutionen!“ „Unabhängigkeitsstreben“ usw.

-Häuserschlachten

Bei zivilen oder militärischen Auseinandersetzungen in Städten finden Gefechtsphasen auf detaillierten Karten mit Hauptgebäuden, Plätzen und Hauptverkehrswegen statt (spezifische Karten für die wichtigen Hauptstädte). Der Spieler hat die Kontrolle über die verschiedenen Einheiten: Demonstranten, Hooligans, bewaffnete Extremisten, Raketenwerfer usw. ... wenn der Spieler einen Oppositionellen spielt; jedoch auch Bereitschaftspolizei, Polizeiwagen, Hubschrauber, Scharfschützen, gepanzerte Fahrzeuge ... wenn der Spieler die Rolle der machthabenden Regierung übernimmt. Der Verlauf der Schlacht kann sich entsprechend der Besetzung symbolträchtiger Orte (z. B. Hauptplätze mit dem Bau von Barrikaden) oder der Einnahme von Gebäuden (Parlament, Sendeanstalt, Bank, Hauptquartier usw.) entwickeln. Das Volk reagiert auf den Verlauf der Ereignisse: erste zivile Opfer, Fernsehauftritte, Schieß- oder Bombardierungsbefehle, Befreiung von Gefangenen usw.

KÜNSTLICHE INTELLIGENZ

Jedes Element der Welt reagiert eigenen Parametern und Interessen entsprechend.

-Lobbys und Personen

Alle Aktionen des Spielers haben Auswirkungen, und die Lobbys, sozialen Gruppierungen, großen nationalen Persönlichkeiten (nahezu 300 Charakter) und ausländischen Staatschefs greifen ein, wenn ihre künstliche Intelligenz dies als notwendig erachtet. Sie können hierbei direkt ihre Billigung oder Missbilligung äußern. Sie verfügen jedoch auch über radikalere Handlungsmöglichkeiten, die sich nachteilig auf den Beliebtheitsgrad des Spielers auswirken: Interviews in der Presse, Rücktritte, Demonstrationen, Streik, Unruhen, Straßenblockaden, Krieg usw.

-Dialoge bei Treffen

Um Spannungen zu vermeiden, kann der Spieler Treffen mit einer beliebigen Person vereinbaren und versuchen, dieser zu schmeicheln, mit ihr zu verhandeln (z. B. ein Abkommen mit einer Gewerkschaft, einen Wirtschaftsvertrag oder eine strategische Allianz mit einem Staatschef, einen Zinssatz mit einem internationalen Geldgeber), sie zu bestechen oder zu erpressen.

Die daraus resultierenden Dialoge sind abhängig vom Charakter dieser Persönlichkeiten, ihrer Empathie gegenüber dem Spieler, und der Verteidigung ihrer Interessen.
All diese Persönlichkeiten werden durch ein 3D-Portrait dargestellt und äußern sich mündlich. Alle Szenarien, Auftritte und Dialoge umfassen über 15.000 Texte und über 10 Stunden an aufgezeichneten Dialogen.

-Parlament

Jeder Gesetzesvorschlag muss im Parlament abgestimmt werden – selbstverständlich bei demokratischen Regimes – oder durch das Volk, wenn in diesem Land ein Referendum vorgesehen ist. Der Erlass eines Gesetzes wird anhand der Stimmen der verschiedenen politischen Parteien bestimmt, die im Parlament vertreten sind und die der Wirklichkeit entsprechen.

-Internationale Organisationen

Die internationalen Organisationen (über 50 Organisationen im Spiel) sind ebenfalls vertreten und interagieren mit den Staatschefs. Die Europäische Union, die G7-Länder oder die OPEC veranstalten regelmäßige Gipfel, um die wichtigen Kurse zu bestimmen; bei der UNO ist es möglich, eine Nation zu denunzieren, um die Erlaubnis des Sicherheitsrats für einen militärischen Eingriff zu erhalten.

Die Stimmen der Länder sind das Ergebnis einer komplexen Berechnung der Ausrichtung der verschiedenen Protagonisten und der Bewertung des Vorschlags in Hinsicht auf die politischen Regimes dieser Länder.

Der Spieler kann auch seine eigene Organisation gründen, indem er die Art der Organisation (Freihandelszone, Währungsunion, politisch-militärische Organisation, Exportländer), das entsprechende Budget, die geografische Zone, die Satzung (Wahlsystem, Versammlung von Staatschefs, gemeinsam politische Ausrichtung usw.) vorgibt.

-Power & Revolution

An der Spitze eines Staates hat es der Spieler mit Oppositionellen zu tun, deren Reaktionen sich auf alle Bereiche auswirken: Entscheidung zur Entsendung von Armeeeinheiten bei Volksaufständen; Friedenskundgebung in autoritären Regimes; Allianz mit der Armee; Mobilität von paramilitärischen Einheiten auf dem Herrschaftsgebiet; Besetzung von Städten usw.

An der Spitze einer politischen Partei oder einer illegalen Organisation muss sich der Spieler mit den Entscheidungen des Staatschefs befassen: dem Parlament vorgebrachte Gesetzesvorschläge; militärischer Eingriff bei Unruhen; Versuch der Infiltrierung eines Netzwerks; gezielte Bombardierung; Verteidigung der Hauptgebäude und vor allem des Palastes des Staatschefs usw.

MEHRERE INFORMATIONSQUELLEN

Neben den Berichten von den Ministersekretären hat der Spieler Zugriff auf mehrere Informationsquellen: eine Tageszeitung, die sich auf die wichtigsten Ereignisse der Welt bezieht, ein Forschungsbaum, der technologische Fortschritte und Möglichkeiten für Forschungssektoren anzeigt, eine Auswertung von abgeschlossenen Verträgen, Umfragen, die der Spieler bei seiner nationalen Statistikbehörde beantragen kann, und unterschiedliche thematische Karten, einschließlich Karten, die wirtschaftlich und strategisch auf andere Länder der Welt ausgerichtet sind. Zu guter Letzt unterstützt ein Professor der Geopolitik den Spieler im Laufe des Spiels mit fortwährender Hilfestellung. Er erklärt die wichtigsten Funktionsprinzipen des Spiels für Politik, Wirtschaft, Strategie und Spionage, warnt den Spieler vor Problemen, die in seinem Land gelöst werden müssen und weist auf mögliche Maßnahmen hin, und liefert dem Spieler einige politische Tipps und Tricks.
Darüber hinaus umfasst das Spiel ein Quiz, um das Wissen des Spielers mit über 3.000 Fragen zu testen.

Das GPS Projekt

Seit 2004 entwickelt, ist der Geopolitische Simulator, aka GPS, das ambitionierteste seiner Art, das standing von Spezialisten und Entwicklern verbessert wird. Es ist eine Simulation der heutigen Welt, immer auf dem neuesten Stand, durch ständig neue Daten, und zeigt mit seinen Szenarios die Probleme dieser Welt.
GPS kommt von der französischen Firma Eversim, spezialisiert auf Simulationsspiele. Die Firma wurde 2004 von den früheren Chefs von Silmarils, die zwischen 1987 und 2003 30 Spiele herausbrachten, gegründet.
Weitere Informationen finden Sie hier: http://www.eversim.com

Dieses Spiel von Eversim wird von zahlreichen Organisationen (z.B. NATO) benutzt, um Diplomatie und Politik zu trainieren, aber auch für die Simulation von Krisen.

Nachfolgend finden Sie ein Video von einer Sonderausgabe von GPS, die von der NATO zur Ausbildung angehender Diplomaten im Rahmen der Simulation einer geopolitischen Krise genutzt wird.

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