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Artículos sobre diferentes versiones de Geo-Political Simulator

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DESCRIPCIÓN

Descripción del juego

SIMULACIÓN MUNDIAL

Power & Revolution, Geo-Political Simulator 4, es una simulación de nuestro mundo actual y recrea sus características en profundidad y en varios dominios: económico, político, militar, social, financiero, medioambiental, energético, logístico...

En él están representados todos los países del mundo, con sus propias características. Los motores de cálculo y escenario incluyen más de 100.000 datos, 15.000 textos y 10 horas de diálogo grabado. Los jugadores cuentan con la ayuda de un mapamundi detallado y animado en 3D, con todas las fronteras, regiones y lugares importantes y estratégicos del mundo (ver el enlace para más detalles: AQUÍ).

El juego combina las fases de gestión de la economía, el comercio, la construcción y el espionaje con otras de wargame, simulación e influencia y manipulación políticas.

Los jugadores pueden optar por gestionar solo un país o varios a la vez y diseñar estrategias colaborativas para cambiar el destino del mundo. Se puede personalizar el juego en varios apartados: el nivel de actividad de las organizaciones terroristas, las probabilidades de desastres naturales, las reacciones de la población y el estallido de guerras. Se integran en el juego más de 20 escenarios contextuales con acontecimientos reales del mundo de hoy.

Los jugadores pueden decidir ponerse en la piel del jefe del Estado o del líder de la oposición política.

CONVERTIRSE EN JEFE DEL ESTADO

-Varios cientos de acciones y normas legales

Como jefes del Estado o el gobierno (presidente, rey o reina, primer ministro...) de uno o varios países (elegidos al iniciar la partida entre los 175 disponibles), los jugadores cuentan con varios cientos de acciones y normas jurídicas a su disposición, distribuidos en varios menús temáticos. A continuación se presentan algunos ejemplos tanto generales como más particulares: nombramiento de miembros del gobierno, modificar los impuestos (hay casi 30 impuestos disponibles), establecer salarios mínimos, ayudar al sector empresarial (más de 130 sectores incluidos), regulación del poder de los partidos políticos, el parlamento, los sindicatos, las instituciones religiosas o las asociaciones, operaciones de privatización o nacionalización, modificación de la edad de jubilación, añadir o eliminar el servicio militar, regulación de la explotación del gas natural, circulación alterna en los grandes centros urbanos, el número de días de vacaciones escolares...

-Gestión del presupuesto del Estado

El jugador que encarna al jefe del Estado decide qué cantidades del presupuesto estatal se asignan a cada ministerio, y cómo se distribuyen. Este jugador determina el personal y los salarios en los principales puestos de la administración (profesores, personal médico, policía...) y dirige el gasto estableciendo las prioridades entre las múltiples áreas presupuestarias; por ejemplo: servicios geriátricos, lucha contra el cáncer, asistencia a las personas discapacitadas, ayuda al empleo juvenil, tecnologías de la información para la policía, servicios de seguridad para el jefe del Estado, servicios de contraespionaje, vivienda para estudiantes, investigación agrícola, festivales con actuaciones en directo, el reciclaje, los videojuegos y la guerra contra las drogas.

-Gran constructor

Los jugadores son los principales “jefes de obras” de su país. Pueden iniciar varias obras en el mapa, como plantas nucleares, turbinas eólicas, bases militares, oleoductos y gasoductos, plataformas petrolíferas marítimas, líneas de tren de gran velocidad, aeropuertos, puertos, autopistas, etc.

-Comandante de los ejércitos y las fuerzas de seguridad

A la cabeza de sus ejércitos, el jefe del Estado dirige las operaciones militares y puede dar órdenes generales o precisas a cada una de sus unidades. Ante un levantamiento en una ciudad, los jugadores pueden maniobrar con sus brigadas de policía sobre el mapa de la ciudad y garantizar así la protección de lugares importantes. Pueden declarar un estado de emergencia o la ley marcial, o bien movilizar a la guardia nacional.

-Supercomunicador

En cualquier momento los jugadores pueden aparecer en los medios, pronunciar un discurso en la televisión para calmar el fervor de los que protestan, promover la aprobación de una ley o hacer un anuncio oficial, como la declaración de guerra o la inauguración de los juegos olímpicos. Asimismo, los jugadores pueden pronunciar un influyente discurso en las Naciones Unidas o simplemente aparecer en lugares públicos para promover su imagen.

-Persona de negocios

Los jefes de Estado pueden promover directamente el desarrollo de su país firmando contratos económicos y comerciales con otros países y en todos los sectores de actividad, incluyendo la agricultura, la industria, la energía o los servicios. A partir de acuerdos bilaterales, los líderes pueden iniciar proyectos de construcción de líneas de tren de alta velocidad u oleoductos o gasoductos que crucen varios países. Pueden intentar fusionar organizaciones económicas mundiales, participar en sus importantes decisiones o, incluso, crear organizaciones nuevas.

-Un jefe de Estado informado

Por supuesto, los servicios secretos desempeñan un papel preponderante en el gobierno de un Estado. Cuentan con un arsenal de operaciones “especiales” y de espionaje que los jugadores pueden utilizar; eso sí, con los riesgos que conlleva, porque si las acciones son descubiertas puede estallar un escándalo. Pueden investigar a un partido político enemigo, desmantelar organizaciones terroristas, sabotear infraestructuras extranjeras, asesinar a un oponente, enviar satélites o drones para espiar a fuerzas armadas, etc.

-Un líder atento

Durante todo el juego, los jugadores que encarnan a un jefe de Estado siempre tienen que vigilar su nivel de popularidad, lo que evidentemente es esencial durante las elecciones, para mantenerse en el poder lo máximo posible. El control de las cuentas del Estado y el déficit presupuestario también es un factor importante para su longevidad en el cargo.

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CONVERTIRSE EN LÍDER DE LA OPOSICIÓN

La oposición puede ser legal o ilegal y puede contar o no con un ejército.

-Líder de un partido político

Los partidos políticos de cada país del mundo se integran en el juego con sus correspondientes tendencias políticas, su representación parlamentaria y sus resultados electorales. Los jugadores eligen su personaje e intentan auparse al poder. Con el presupuesto del partido, los jugadores tienen a su disposición muchas acciones: pueden lanzar campañas de financiación para incrementar sus ingresos, financiar células violentas capaces de intervenir en enfrentamientos callejeros, costear encuestas que les ayuden a tomar las mejores decisiones, repartir sobornos, contratar detectives para obtener información sobre figuras influyentes... Como líder, usted toma las grandes decisiones del partido: dar consignas de voto en relación con los proyectos de ley del gobierno, enviar a militantes a protestar a la calle, incitar a grupos, sindicatos o asociaciones para que se opongan a los gobernantes mediante acciones de protesta (huelgas, sentadas, bloqueos), criticar en los medios de comunicación las acciones del jefe del Estado...

-Candidato en las elecciones

El método más tradicional para llegar al principal cargo del Estado consiste en ganar las elecciones democráticas. Una campaña electoral es larga y requiere de mucha atención: el candidato debe diseñar la mejor plataforma para ganar lealtades, ir de mitin en mitin al tiempo que se maximizan las paradas intermedias en función con los resultados locales, gestionar el presupuesto de campaña, intentar ganarse el favor de figuras influyentes y participar en debates televisados capaces de inclinar la balanza en el último minuto. El juego incluye un escenario específico dedicado a las “Elecciones estadounidenses de 2016”.

-Un plan en las sombras

La oposición también puede llegar al poder desacreditando al actual jefe de Estado con la esperanza de que sea derrocado y se celebren unas nuevas elecciones. Asimismo, la oposición se puede acercar a personas próximas al poder para intentar ejecutar un golpe militar o criminal. A la cabeza de los levantamientos, da instrucciones y manipula a los insurgentes, alborotadores o extremistas armados que luchan sobre el terreno. Finalmente, puede optar por la ilegalidad y emprender la lucha armada.

-Líder de una organización ilegal

Como líderes de una organización terrorista (o varias) en su propio territorio, los jugadores intentan tomar el poder por la fuerza, conseguir que se legalize la organización o alcanzar la independencia de las regiones que controlan. Sus posibilidades de acción son enormes: operaciones de reclutamiento; contratación de mercenarios profesionales; compra de armas en el mercado negro; acuerdos con otros países, partidos políticos hermanos u otras organizaciones terroristas con el fin de obtener financiación, combatientes o equipo bélico; solicitud de la intervención de las Naciones Unidas a través de países amigos; infiltración en los círculos de poder con intentos de golpe o de asesinatos políticos; securización de las redes contra los servicios secretos enemigos; lanzamiento de protestas pacíficas; desencadenar insurrecciones mediante la manipulación política; iniciar guerras civiles; comandar y dirigir a rebeldes armados, etc.

-Señor de la guerra

Los jugadores pueden controlar un verdadero ejército en guerra al principio del juego o desarrollar, con el tiempo, un ejército que se pueda desplegar en zonas de conflicto. Los jugadores controlan todas las maniobras militares, tanto en el mapa general del país como a escala local en la captura de cada ciudad. Aunque estos ejércitos a menudo son menos poderosos, son difíciles de localizar cuando permanecen en su zona de origen o cuando cambian con frecuencia de posición. Si los jugadores consiguen tomar el palacio presidencial de la capital u obtener la independencia en regiones bajo control presidencial, se convierten en un nuevo líder mundial.

WARGAMES REALISTAS

-Guerras entre países

En su parte militar, el juego integra un wargame extremadamente realista muy rico en detalles y con el potencial de incluir diferentes tipos de unidades según el país y la localización precisa de sus bases militares. El jugador, como comandante de un ejército, puede dirigir directamente cada unidad de un modo independiente, dar órdenes generales o planificar una serie de órdenes. Gracias al minimapa, los jugadores pueden disfrutar de una extensa panorámica de sus diferentes frentes. Los jugadores también tienen la opción de delegar las operaciones militares a un mando del ejército, controlado por la inteligencia artificial.

-Guerras civiles y terroristas

Las guerras civiles de la actualidad se reproducen en el juego con gran precisión.
El mapamundi incluye todos los lugares de conflicto con el mayor detalle: líneas de frente, territorios ocupados, ciudades sitiadas, unidades militares localizadas, bases militares internacionales, efectivos y material de los grupos terroristas...

Hay muchos escenarios que permiten que el jugador encarne a varios protagonistas de los conflictos: “Guerra en Siria e Irak”, “El atolladero ucraniano”, “Caos en Libia”, “Terror en Nigeria”, “El rompacabezas yemení”, “Amenazas en Somalia”, “¡Revoluciones!”, “Independentismo”...

-Batallas en las ciudades

Durante los enfrentamientos civiles o militares en las ciudades, las fases de wargame se desarrollan en mapas detallados con los principales edificios, plazas e intersecciones (mapas específicos para las grandes capitales). El jugador puede controlar varios elementos: manifestantes, alborotadores, extremistas armados, lanzacohetes... si el jugador juega como oposición; pero también policía antidisturbios, furgonetas de policía, helicópteros, francotiradores, vehículos blindados... si el jugador juega a los mandos del poder establecido. La secuencia de la batalla puede evolucionar de acuerdo con la ocupación de lugares emblemáticos (por ejemplo, grandes plazas con barricadas) o la toma de edificios (parlamentos, estudios de televisión, bancos, cuarteles generales...). La población reacciona ante la secuencia de acontecimientos: primeras víctimas civiles, acciones televisadas, orden de disparar a discreción o bombardear, liberación de prisioneros...

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Cada factor del mundo reacciona de acuerdo con la configuración y los intereses del jugador.

-Grupos de presión y grandes figuras

Todas las acciones del jugador tienen repercusiones y los grupos de presión, grupos sociales y figuras importantes nacionales e internacionales intervendrán si la inteligencia artificial que los dirige lo considera necesario. Por lo tanto, son parte de su propia aprobación o descontento, pero también son capaces de las acciones más radicales y dañinas para la tasa de popularidad del jugador: entrevistas de prensa, dimisiones, protestas, huelgas, agitación, bloqueo de carreteras, guerras...

-Diálogos y reuniones

Para evitar tensiones, los jugadores pueden reunirse con cualquier figura importante e intentar ganarse su favor, negociar (un acuerdo con un sindicato, un contrato económico o una alianza estratégica con un jefe de Estado, o una tasa de interés con un acreedor internacional). Los jugadores también pueden intentar corromper a otras figuras u obligarlas a confesar.

Los diálogos que tienen lugar dependen del carácter de estas personas, de su empatía hacia el jugador y de la defensa de sus intereses.
Todas las figuras importantes están representadas por un rostro en 3D y se expresan hablando. En su conjunto, los escenarios, intervenciones y diálogos suman más de 15.000 textos y 10 horas de diálogo registrado.

-Parlamento

Cada propuesta de ley se debe votar en un parlamento, cuando rige un gobierno democrático, o por el pueblo si existen procedimientos de referéndum en el país. Que se apruebe o no la ley depende de los votos de los diferentes partidos políticos representados en el parlamento, que también reflejan la realidad.

-Organizaciones internacionales

También están representadas en el juego las organizaciones internacionales (más de 50 organizaciones integradas), que interactúan con los jefes de Estado. Por ejemplo, la Unión Europea, el G7 o la OPEP celebran cumbres periódicas para votar sobre sus estrategia general; en las Naciones Unidas es posible denunciar a un país para obtener así permiso para intervenir en él militarmente.

Los votos de los países son el resultado de un cálculo complejo ajustado a los diferentes protagonistas y de la evaluación de la propuesta en función del régimen político de estos países.

Los jugadores pueden también crear su propia organización definiendo de qué tipo es (zona de libre comercio, unión monetaria, organización política o militar, unión de países exportadores), su presupuesto, su zona geográfica y sus principios de funcionamiento (sistema de votación, reuniones de jefes de Estado, tendencias políticas comunes...).

-Power & Revolution

A la cabeza del Estado, los jugadores se deben enfrentar a oponentes cuyas reacciones se calculan en cada fase: la decisión de enviar unidades armadas a los disturbios, protestas pacíficas en regímenes autoritarios, movilización de paramilitares sobre el terreno, ocupación de ciudades, etc.

Si lideran un partido político o una organización ilegal, los jugadores deben tomar en consideración las decisiones del jefe del Estado: la legislación propuesta en el parlamento, la intervención militar en tiempos de agitación, los intentos de infiltrarse en la red, los bombardeos selectivos, la defensa de los principales edificios y, especialmente, de la residencia del jefe del Estado, etc.

MÚLTIPLES FUENTES DE INFORMACIÓN

Además de los informes de los secretarios de departamento, el jugador cuenta con varias fuentes de información: un periódico diario que relata los principales acontecimientos en todo el mundo, un árbol de descubrimientos que muestra las innovaciones tecnológicas y las oportunidades para los sectores de investigación, una evaluación de los contratos firmados, encuestas que el jugador puede solicitar de su agencia estadística nacional, y diferentes mapas temáticos, incluidos mapas que muestran el alineamiento económico y estratégico con todos los demás países del mundo. Finalmente, un profesor de geopolítica puede asesorar en todo momento al jugador a lo largo del juego. Puede explicar los principales principios de funcionamiento de la política, la economía, la estrategia y el espionaje, advertir al jugador de problemas que hay que resolver en su país y de las acciones posibles al respecto, y dar al jugador algunas pistas y trucos sobre política.
Además, el juego incluye un Quiz para poner a prueba los conocimientos del jugador con más de 3.000 preguntas.

El Proyecto GPS

En desarrollo desde 2004, Geopolitical Simulator, también conocido como GPS, aspira a ser ambicioso y único, en constante evolución y con un equipo de especialistas y desarrolladores plenamente dedicados. Su objetivo es ofrecer una simulación del mundo actual cada vez más exhaustiva —por ejemplo, con la actualización regular de datos— y desarrollar nuevos escenarios que reflejen los acontecimientos mundiales y las agitaciones geopolíticas.
GPS es un programa de la empresa francesa Eversim, una empresa especializada en el desarrollo de juegos de simulación en red sobre un mundo en cambio constante. Esta empresa fue fundada en febrero de 2004 por antiguos dirigentes de la editora de videojuegos Silmarils, que lanzó cerca de 30 productos entre 1987 y 2003.
Para más información, puede consultarse su sitio web: http://www.eversim.com

Las herramientas desarrolladas por Eversim son empleadas como juegos serios por varias organizaciones (como la OTAN), a modo de herramienta de entrenamiento y formación política y diplomática, así como para simular situaciones de crisis.

A continuación puedes ver un vídeo que muestra una versión especial de GPS que está utilizando la OTAN para formar a futuros diplomáticos, dentro de una sesión de simulación de crisis geopolíticas.

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